英语四级真题句子解析 · Part Ⅲ Section B

2025年12月英语四级第2套真题句子解析: The gaming industry is larger than films and music combined, yet few of us are likely to list our achievements in playing computer games as work experience in our résumé.

主语谓语宾语表语状语

游戏产业的规模已经超过了电影和音乐产业的总和,但我们很少有人会将玩电脑游戏的成就作为工作经验写进简历中。

直译:游戏产业规模比电影和音乐的总和还要大,然而我们中很少有人会将玩电脑游戏的成就作为工作经验列在简历中。

SYNTAX · 句法精读

句法精读:成分和时态精讲

这句英语四级真题(2025年12月第2套)共 30 词,按切分论证、逐分句精讲、整体总结的顺序讲透成分与时态。

切分论证 · 连接词、标点、从句标志

  1. 首先观察全句标点和连接词。句中出现逗号和连词 "yet"。"yet" 是并列连词,表示转折关系,用于连接两个对等的分句。
  2. 在 "yet" 前后分别查找完整的主谓结构。"yet" 之前是 "The gaming industry is larger than films and music combined",包含主语 "The gaming industry" 和系动词 "is",构成完整主谓表结构。"yet" 之后是 "few of us are likely to list our achievements in playing computer games as work experience in our résumé",包含主语 "few of us" 和谓语 "are likely to list",同样构成完整主谓宾结构。
  3. 确认两个分句均无从属连词(如 that、which、when、if 等)引导,且通过并列连词 "yet" 直接连接,因此判定为两个并列的主句,前者陈述事实,后者用 "yet" 引出与之形成对比的现象。
分句:主句

The gaming industry is larger than films and music combined

作为第一个主句,陈述游戏产业规模超过电影和音乐产业总和这一客观事实,为后续对比提供前提。

成分推断 · 3 项

谓语 is
  1. 在本分句中寻找动词。出现 "is" 和 "combined"。"is" 位于主语 "The gaming industry" 之后,是系动词,连接主语和后面的表语成分。"combined" 是过去分词形式,位于 "films and music" 之后作后置定语,修饰 "films and music",不是本分句的谓语动词。
  2. 确认 "is" 后接形容词比较级 "larger",构成 "主语 + 系动词 + 表语" 的主系表结构。因此 "is" 是本分句的谓语。
主语 The gaming industry
  1. 谓语 "is" 之前的名词性成分是 "The gaming industry"。它由定冠词 "The" 加名词短语 "gaming industry" 构成,在系动词前,表示陈述的对象。
  2. 检查是否存在其他候选主语。本分句中 "films and music" 出现在 "than" 之后,是比较对象而非主语。因此确认 "The gaming industry" 是主语。
表语 larger than films and music combined
  1. 系动词 "is" 之后是形容词比较级 "larger",后接比较状语 "than films and music combined"。整个 "larger than films and music combined" 说明主语的状态和程度,在系动词后作表语。
  2. 确认表语的范围。"larger" 是形容词比较级核心,"than films and music combined" 是比较状语从句的省略形式,完整应为 "than films and music (are) combined",这里承前省略了系动词 "are"。整体修饰和说明主语的规模特征,因此整个短语作表语。

时态 · 语态 · 语气

时态 一般现在时
语态 主系表(不适用)
语气 陈述语气
判定依据
  1. 时态判定。谓语是 "is",这是 be 动词的一般现在时第三人称单数形式。没有助动词 have/had(排除完成体),没有 be + 现在分词(排除进行体),没有 will/would(排除将来时),没有情态动词 can/may/must 等(排除情态结构)。因此时态是一般现在时。
  2. 语态判定。本分句是主系表结构,系动词 "is" 连接主语和表语,不涉及动作的主动或被动关系,因此语态不适用。
  3. 语气判定。本分句用 "is" 直接陈述客观事实,没有虚拟语气标志(如 were、should、had 等虚拟形式),也非祈使句(无动词原形开头的命令),因此是陈述语气。

语义说明 一般现在时在此表示客观存在的事实状态,说明游戏产业的规模在当前是一个持续成立的现实情况。

分句:主句

yet few of us are likely to list our achievements in playing computer games as work experience in our résumé

作为第二个主句,通过转折连词 "yet" 引出与前句形成对比的现象,指出尽管游戏产业规模巨大,人们却不太可能将游戏成就写入简历,突出这种反差。

成分推断 · 4 项

谓语 are likely to list
  1. 在本分句中寻找动词。出现 "are"、"to list" 和 "playing"。"playing" 是动名词,在 "in playing computer games" 中作介词 "in" 的宾语,不是谓语。"to list" 是不定式,需要判断它是否与前面的 "are likely" 构成谓语。
  2. "are likely" 是 "be + 形容词" 结构,"likely" 作表语,后接不定式 "to list" 表示可能做某事。这种 "be likely to do" 是固定搭配,整体表达 "可能做某事" 的意思,因此 "are likely to list" 作为一个完整的谓语结构。
  3. 排除其他候选。如果只把 "are" 当作谓语,则 "likely to list" 变成表语加状语,不符合 "be likely to" 的惯用搭配。如果把 "list" 单独当谓语,则 "are likely" 无法合理解释。因此确认整个 "are likely to list" 是谓语。
主语 few of us
  1. 谓语 "are likely to list" 之前的名词性成分是 "few of us"。"few" 是限定词,表示 "很少的","of us" 是介词短语,限定 "few" 指代的范围是 "我们当中"。整个 "few of us" 表示 "我们当中很少有人",在谓语前作主语。
  2. 检查是否有其他候选主语。本分句中没有其他名词性成分出现在谓语之前,因此确认 "few of us" 是主语。
宾语 our achievements in playing computer games
  1. 谓语 "are likely to list" 中的核心动词 "list" 是及物动词,需要宾语。"list" 之后紧跟 "our achievements in playing computer games",表示列举的内容。
  2. 确认宾语的范围。"our achievements" 是核心名词短语,"in playing computer games" 是介词短语作后置定语,修饰 "achievements",说明成就的来源领域。整个 "our achievements in playing computer games" 是 "list" 的宾语。
  3. 排除其他候选。"as work experience in our résumé" 位于宾语之后,"as" 引导的是方式或身份状语,说明 "以什么身份列出",而非宾语本身。因此确认宾语是 "our achievements in playing computer games"。
状语 as work experience in our résumé
  1. 在宾语 "our achievements in playing computer games" 之后出现 "as work experience in our résumé"。"as" 是介词,引导方式或身份状语,说明 "以什么方式或身份" 进行 "list" 这个动作。
  2. 确认状语的作用。"as work experience" 表明列出的身份是 "作为工作经验","in our résumé" 是介词短语,进一步限定地点是 "在我们的简历中"。整个 "as work experience in our résumé" 修饰谓语动词 "list",说明列举的方式和地点,因此是状语。

时态 · 语态 · 语气

时态 一般现在时
语态 主动语态
语气 陈述语气
判定依据
  1. 时态判定。谓语核心是 "are likely to list"。"are" 是 be 动词的一般现在时复数形式,"to list" 是不定式。"be likely to do" 整体表示 "可能做某事",时态由 "are" 体现,为一般现在时。没有 have/had(排除完成体),没有 be + 现在分词(排除进行体),没有 will(排除将来时),没有 can/may/must 等情态动词(排除情态结构)。因此时态是一般现在时。
  2. 语态判定。谓语中的动词 "list" 是及物动词,主语 "few of us" 是执行 "list" 这个动作的施事者,宾语 "our achievements" 是动作的承受对象。主语和动词之间是主动关系,没有 "be + 过去分词" 的被动结构。因此语态是主动语态。
  3. 语气判定。本分句用 "are likely to" 陈述一种可能性,没有虚拟语气标志(如 were、should 等虚拟形式),也非祈使句。因此是陈述语气。

语义说明 一般现在时在此表示当前普遍存在的习惯或倾向,说明人们通常不太可能把游戏成就列入简历,陈述的是一种常态现象。

整体总结 · 结构总览与逻辑链

层级原文功能
L1 · 主句The gaming industry is larger than films and music combined完整主句,含主语 "The gaming industry"、系动词 "is"、表语 "larger than films and music combined"。其中 "than films and music combined" 是比较结构,但 "combined" 是过去分词作后置定语修饰 "films and music",整体作 than 的比较对象,不构成含谓语的比较从句。
L1 · 主句yet few of us are likely to list our achievements in playing computer games as work experience in our résumé完整主句,由并列连词 "yet" 引入,与前一主句并列。主语 "few of us",谓语 "are likely to list",宾语 "our achievements in playing computer games",宾补 "as work experience in our résumé"。句中包含动名词短语 "playing computer games" 作介词 in 的宾语。
L2 · 动名词短语playing computer games动名词短语,作介词 "in" 的宾语,修饰 "achievements"。"playing" 是动名词,"computer games" 是其宾语。

逻辑链本句由两个并列主句构成,通过转折连词 "yet" 连接。第一个主句陈述游戏产业的巨大规模,第二个主句指出与之形成反差的社会现象,即人们不重视游戏成就在职业履历中的价值。"yet" 引导的转折关系强化了这种矛盾和对比,突出了游戏产业的商业地位与其在职业认可度上的落差。

POINTS · 讲解要点

重点短语、句式与易错对照

围绕2025年12月英语四级第2套真题原句整理重点短语、句式与易错对照。

重点短语与比较结构解析

larger than... combined (比较结构)

larger than films and music combined

这是一个典型的比较结构,用于强调游戏产业规模之大。"combined" 在此作为过去分词后置,修饰 "films and music",表示"电影和音乐加起来"。这种 "A is larger than B and C combined" 的句式是英语中表达"超过多项之和"的标准表达,强调 A 的规模超越了 B 和 C 的总和。中文学习者容易忽略 "combined" 的位置和作用,误以为只是简单的两两比较。这个结构在学术写作和新闻报道中高频出现,用于凸显某一事物的显著性。

  • ✓ The gaming industry is larger than films and music combined. ✗ The gaming industry is larger than films and music. 省略 combined 会失去"总和"的含义,变成模糊的多方比较,无法准确表达超过两者之和的意思。

list... as... (固定搭配)

list our achievements in playing computer games as work experience

"list A as B" 是固定搭配,意为"把 A 列为/归类为 B"。在本句中,"list our achievements... as work experience" 表示"把我们在玩游戏方面的成就列为工作经验"。这个搭配在简历撰写、分类归档等语境中常见。动词 "list" 后接宾语,再用 "as" 引出归类的身份或类别。中文学习者容易将 "as" 误用为 "for" 或 "to be",但标准用法是 "list... as..."。

  • ✓ list our achievements as work experience ✗ list our achievements for work experience / list our achievements to be work experience "list A as B" 是固定搭配,as 不可替换为 for 或 to be。

关键词汇与搭配

achievements in (介词搭配)

achievements in playing computer games

"achievements in" 是标准搭配,表示"在某方面的成就"。介词 "in" 后接领域、活动或学科名词,如 "achievements in science", "achievements in sports"。本句中 "in playing computer games" 用动名词短语作 "in" 的宾语,表明成就的具体领域。中文学习者容易受中文"在...的成就"影响,误用 "achievements of" 或 "achievements on",但英语标准用法是 "achievements in"。这个搭配在学术写作和正式场合中高频出现。

  • ✓ achievements in playing computer games ✗ achievements of playing computer games / achievements on playing computer games 表示某领域的成就时,标准搭配是 in,不用 of 或 on。

be likely to do (固定结构)

few of us are likely to list

"be likely to do" 是表示可能性的固定结构,意为"有可能做某事"。"likely" 作形容词,后接不定式 "to do"。本句 "few of us are likely to list..." 表示"我们中很少有人会把...列为..."。注意 "likely" 的主语通常是人或事物,而非形式主语 it("it is likely that..." 也可以,但结构不同)。中文学习者容易受 "possible" 影响,误用 "we are likely that...",但 "likely" 后必须接不定式,不能接 that 从句。这个结构在表达推测、预期时极为常用。

  • ✓ few of us are likely to list ✗ few of us are likely that we list / it is likely for us to list likely 作形容词修饰人或事物时,后接 to do,不接 that 从句;虽然 "it is likely that..." 也成立,但与本句结构不同。

few of us (限定词 + 代词搭配)

few of us

"few of us" 表示"我们中的少数人/很少有人",用于强调数量之少。"few" 作限定词修饰可数名词,带有否定含义(与 "a few" 的肯定语气不同)。"of us" 表明从"我们"这个群体中划出一部分。这个结构常用于对比或强调某种行为的罕见性,如本句通过 "few of us" 凸显几乎没人会把游戏成就写入简历的现实。中文学习者需注意 "few"(几乎没有,否定)与 "a few"(一些,肯定)的语义差异,以及 "few" 后接复数名词、"few of + 限定词/代词 + 复数名词" 的用法。

  • ✓ few of us are likely to...(否定语气:几乎没人会) ✗ a few of us are likely to...(肯定语气:有一些人会) few 表示"几乎没有",带否定含义;a few 表示"一些",是肯定的。本句强调罕见性,应用 few。

work experience (复合名词)

work experience

"work experience" 是不可数名词,表示"工作经验/工作经历"。注意 "experience" 在表示抽象的"经验"时不可数,表示具体的"经历/体验"时可数(如 "an experience")。在简历和职场语境中,"work experience" 是固定术语,指应聘者的工作履历。本句将游戏成就与 "work experience" 对比,暗示游戏活动通常不被视为正式工作经历。中文学习者易受中文"一份工作经验"影响,错误地说 "a work experience",但正确用法是 "work experience"(不可数)或 "a piece of work experience" / "some work experience"。

  • ✓ work experience(不可数) ✗ a work experience / work experiences(在此语境下) 表示整体的工作经验/履历时,experience 不可数;具体的某次工作经历可说 a work experience,但简历语境中通常用不可数的 work experience。

résumé (学术与职场术语)

résumé

"résumé" 是从法语借入的词汇,指个人简历(美式英语常用;英式英语多用 CV - curriculum vitae)。注意其拼写保留了法语的重音符号 é(也可写作 resume,但正式场合倾向保留重音)。在职场和求职语境中,"résumé" 是标准术语,指求职者展示教育背景、工作经历、技能的文档。本句用 "in our résumé" 表示"在简历中",点出游戏成就与正式工作履历之间的鸿沟。中文学习者需熟悉这一术语及其拼写,避免与动词 "resume"(重新开始)混淆。

逻辑关系与修辞

yet (转折连词的对比作用)

yet

"yet" 在此作并列连词,表示转折对比,连接两个事实:游戏产业规模庞大(前句)与我们不把游戏成就写入简历(后句)。"yet" 比 "but" 语气更强,强调前后之间的反差或意外性。本句通过 "yet" 凸显矛盾:尽管游戏产业如此重要,游戏技能却不被视为正式工作经验。这种转折是论证的核心,为后续讨论游戏与职场价值的脱节埋下伏笔。中文学习者需注意 "yet" 用于句首或句中时的标点和语气差异,以及其比 "but" 更强的对比效果。

  • ✓ The industry is large, yet few list it as experience.(强烈对比) ✗ The industry is large, but few list it as experience.(一般转折) yet 比 but 语气更强,更强调意外性和矛盾;两者语法上都对,但 yet 更贴合本句强调反差的修辞目的。

隐含的社会价值判断

few of us are likely to list our achievements in playing computer games as work experience

本句后半部分不仅是事实陈述,更隐含了一种社会价值判断:游戏成就不被主流职场认可。"few of us are likely to list" 暗示这种不列入简历的现象是普遍且默认的,反映出游戏活动与正式工作经验之间的地位落差。这种隐含判断通过客观描述传达,体现了英语中常见的"通过陈述事实来暗示态度"的修辞手法。中文学习者需培养对这类隐含信息的敏感度,理解作者通过事实陈述传递的价值立场,而非仅停留在字面意思。这种修辞在议论文和评论文章中极为常见。

中文学习者易错点总结

combined 的位置易错

films and music combined

中文学习者常受汉语"电影和音乐加起来"的影响,误将 "combined" 前置(如 "combined films and music")或省略。但英语中 "combined" 必须后置修饰名词短语,表示"...加起来/合计"。这种后置修饰是英语中过去分词作定语的标准位置,与汉语的前置修饰语序相反。掌握这一点对准确表达"总和超过"的比较至关重要。

  • ✓ films and music combined(后置) ✗ combined films and music(前置) combined 作过去分词修饰名词短语时必须后置,不能前置。

动名词短语作介词宾语

achievements in playing computer games

"playing computer games" 是动名词短语,作介词 "in" 的宾语。中文学习者容易受汉语"玩电脑游戏"的动词性影响,误用不定式 "to play" 或动词原形。但英语中介词后必须接名词性成分,动词需转化为动名词(V-ing)才能作宾语。这一规则在各类介词搭配中普遍适用,是基础但高频的易错点。掌握"介词 + 动名词"结构对准确表达"在某方面/某活动中"至关重要。

  • ✓ achievements in playing(动名词) ✗ achievements in play / achievements in to play 介词后接动词时必须用动名词形式,不能用原形或不定式。
GRAMMAR · 语法点

本句的语法点

以下语法点命中片段均出自2025年12月英语四级第2套真题这句原句;滚到对应卡片时,贴顶句子的命中位置会画波浪线。

过去分词

combined

"combined"是过去分词作后置定语,修饰前面的名词"films and music"。这里"films and music"与"combine"之间是被动关系(电影和音乐被合并),因此使用过去分词形式。过去分词后置定语是英语中常见的修饰方式,相当于一个省略了关系代词和be动词的定语从句"which are combined"。

并列句

yet

"yet"连接两个独立的主谓结构:前句"The gaming industry is larger than films and music combined"和后句"few of us are likely to list..."。两个分句各有完整的主语和谓语,通过对等连词"yet"连接,表示转折关系——游戏产业虽然庞大,但人们却不会把游戏成就写进简历,形成意义上的对比和反差。

不定式多功能

to list

"to list our achievements..."是不定式短语作真正主语。句子采用了"be likely to do"结构,其中"to list"及其后续内容构成不定式短语,作为"likely"所指向的行为内容。虽然表面看"few of us"是主语,但从结构分析,"to list"引导的不定式短语才是"likely"的逻辑主语,说明"列举成就"这一行为的可能性很小。

KNOWLEDGE · 知识点

本句的知识点

以下知识点命中片段均出自2025年12月第2套长篇阅读(信息匹配)这句原句;滚到对应卡片时,贴顶句子的命中位置会画波浪线。

yet(然而/却)

yet

"yet" 作为连词位于两个分句之间,连接前后语义对立的内容,表达转折关系。

识别要点:句中 "yet" 前有逗号,后接完整分句,构成典型的 "分句A, yet 分句B" 结构。前半句陈述游戏产业规模超过电影和音乐之和(正面事实),后半句用 "yet" 引出与之形成反差的现象——人们却不太可能在简历中列举游戏成就(负面/意外的对比)。

本句转折的逻辑力量:产业规模大通常意味着社会认可度高、相关经历有价值,"yet" 引出的现实却与这一预期相反,形成鲜明对比。

与其他转折词的区分:"yet" 常用于正式书面语,强调尽管前面事实成立,后面的情况仍然相反;"but" 更中性直接;"however" 更正式且常独立成句。

迁移方法:判断 "yet" 是否为转折连词的关键是看前后分句是否构成语义对立或与预期相反的关系。若仅表示时间上的 "还/尚未"(如 not yet, have yet to),则不是转折标记。

be supposed / likely / about / willing / reluctant / hesitant / inclined / eager / anxious / apt / prone / liable / obliged / obligated / compelled / bound / destined / doomed / meant / due / set to do · be at liberty to do(be+形/分词+to do 族)

are likely to list

"be likely to do" 是表示可能性的固定搭配,核心结构为 be 动词 + likely + to do 不定式。

识别要点:be 动词可以是任何时态和人称形式(am/is/are/was/were/will be 等),likely 后必须直接接 to do 不定式,表达某事发生的可能性或某人做某事的可能性。

本句中 "are likely to list" 完整呈现了这一结构:主语 few of us + are(be 动词复数现在时)+ likely + to list(不定式)。

与其他可能性表达的区分:be likely to do 侧重客观可能性判断;be prone/apt to do 侧重习惯倾向;be about to do 表示即将发生。本句使用 likely 表达一种客观的可能性判断。

迁移方法:遇到 be + 形容词 + to do 结构时,先确认 be 动词存在,再判断形容词与 to do 是否构成固定搭配。likely 始终与 to do 搭配表可能性,不与 doing 或其他形式连用。

EXAM · 考点讲解

这句在考试里怎么考

结合2025年12月英语四级第2套真题的语境,讲这句原句在考场上的实际考法。

结构拆解

全句以 yet 连接两个并列分句,前半句 The gaming industry is larger than films and music combined,是一个典型的比较级句型,结构为 A be larger than B and C combined,即“A 比 B 和 C 加起来还要大”。combined 是过去分词作后置定语,修饰 B and C,可理解为 that are combined。后半句 few of us are likely to list our achievements…as work experience…,核心是 be likely to do 和 list…as… 两个短语,意为“很少有人可能把……列为……”。

考点提炼

1) 比较级与 combined 连用:than后面可跟名词/代词+分词,让比较更简洁,考生需识别 combined 并非谓语动词,而是修饰前面的并列对象。2) few 的否定含义:few of us are likely to… 暗含“几乎没有人会”,极易误读为肯定。3) list…as… 的搭配:as 后接职业、身份、类别等,为宾语补足语,写作中常用。

理解陷阱

陷阱一:将 combined 误认为谓语,忽略其修饰关系,导致前半句理解卡顿。对策:见到 than…combined 这一模式,直接替换为“比……的总和”。陷阱二:few 误当 a few,将句子理解成“一些人会列出”,完全反义。对策:看到 few 修饰可数名词,先标记否定。

迁移应用

在四级长篇阅读中,许多句子采用比较级+combined 形式强调某事物的规模,如 E-commerce sales are now greater than those of physical stores and catalogues combined. 只要抓住“A 比 B 和 C 加起来还大”的框架,就能快速抓住句子核心。同时,注意 yet 转折前后信息对比,前半句讲“游戏产业巨大”,后半句却说“人们不把它当工作经历”,转折关系往往是出题点。

ASSESS · 难度评估

这句的难度画像

对2025年12月英语四级第2套真题原句逐维评分,各维 1–10 分,附评分理由。

整句评估

  • 词汇难度6

    核心词汇如 gaming industry, combined, achievements, résumé 属四六级高频词,但 résumé 带法语拼写可能让部分学习者陌生;整体词汇难度中等,无超纲生僻词。

  • 结构难度5

    句子由两个并列分句组成,结构清晰;前句是简单的比较结构,后句含 be likely to 和 list... as 两个固定搭配,无复杂嵌套或倒装;长度适中,主干易识别。

  • 精讲价值8

    本句包含 larger than... combined, list... as, be likely to, few of 等多个高频考点,且涉及介词搭配、比较结构、隐含修辞等多层次知识点;知识点密度高,适合作整句精解范例。

  • 典型性8

    句式兼具比较、转折、固定搭配等四六级/考研常考要素;yet 引导的对比逻辑和 be likely to 结构在真题中高频出现;话题涉及社会现象分析,符合议论文和说明文常见句式。

  • 表达质量9

    句子结构规范,逻辑严密,combined 的后置修饰、yet 的转折对比、list... as 的搭配均符合地道书面语用法;语言凝练有力,兼具事实陈述与隐含判断,可作学术写作和议论文范例。

  • 综合推荐度8

    本句知识点密集(比较结构、固定搭配、介词用法、转折逻辑)且典型性强,适合四六级/考研学习者精读;虽词汇和结构难度适中,但精讲价值高,涵盖多个易错点和高频考点,综合推荐作为重点讲解句。

结构训练评估

  • 主干识别难度3

    两个主句的主干都较为清晰。第一个主句是典型的主系表结构,第二个主句的主谓宾结构也明确,虽然谓语是 "are likely to list" 的复合形式,但不影响快速定位。

  • 分句嵌套复杂度2

    全句为两个线性排列的并列主句,通过 "yet" 直接连接,没有从句嵌套或层级交错,顺读即可理解分句关系。

  • 时态语态难度2

    两个分句均为一般现在时,第一个分句是系表结构无语态,第二个分句是主动语态。谓语形式简单直接,没有完成体、被动语态或复杂时态组合,对基础学习者几乎无障碍。

  • 成分划分训练价值5

    覆盖了主谓表、主谓宾、状语等基础成分,第一个分句的比较结构和第二个分句的复合谓语 "are likely to list" 有一定练习价值,但整体成分类型常规,坑点不多。

  • 结构典型性6

    并列转折句在四六级和考研阅读中较为常见,"yet" 连接对比分句的结构具有一定代表性,适合作为理解转折逻辑和对比关系的练习句,但句式本身不属于高频难点句型。

  • 综合训练推荐度4

    句子结构简单清晰,时态无难度,适合初学者熟悉并列转折句和基础成分划分,但缺乏复杂嵌套和时态变化,作为深度训练材料价值一般,更适合作为入门级理解练习。

VOCAB · 高频单词

句中的英语四级真题高频词

以下高频词全部出自2025年12月英语四级第2套真题的这句原文。

  • likelyCEFR A2adj. 很可能的;有希望的; 似乎合适的;看似可靠的 | adv. 很可能;大概英语四级真题 224 句命中
  • achievementCEFR B1n. 成就;成绩; (成功的)完成;达到英语四级真题 33 句命中
  • combineCEFR B1v. (使)结合、组合; 兼有、兼备(特性) | n. 联合收割机; 联合企业、联合体英语四级真题 23 句命中
  • gamingCEFR B1n. 游戏;电子游戏活动; 赌博 | v. 玩游戏(game 的现在分词); 操纵(系统、规则)以获利英语四级真题 19 句命中
FAQ · 英语四级真题句

常见问题

关于"The gaming industry is larger than films and…"这句英语四级真题的翻译、结构划分、从句类型、时态语态与出处。

英语四级真题句「The gaming industry is larger than films and music combined, yet few of us are likely to list our achievements in playing computer games as work experience in our résumé.」是什么意思?怎么翻译?
这句话的意思是:游戏产业的规模已经超过了电影和音乐产业的总和,但我们很少有人会将玩电脑游戏的成就作为工作经验写进简历中。 更贴近原文语序的直译是:游戏产业规模比电影和音乐的总和还要大,然而我们中很少有人会将玩电脑游戏的成就作为工作经验列在简历中。 原句共 30 词、CEFR 难度 C1,出自2025年12月英语四级第2套真题长篇阅读(信息匹配)(Part Ⅲ Section B,A段,第1句)。
"The gaming industry is larger than films and…"这句英语四级真题句子的结构怎么划分?
完整主句,含主语 "The gaming industry"、系动词 "is"、表语 "larger than films and music combined"。本句由两个并列主句构成,通过转折连词 "yet" 连接。第一个主句陈述游戏产业的巨大规模,第二个主句指出与之形成反差的社会现象,即人们不重视游戏成就在职业履历中的价值。"yet" 引导的转折关系强化了这种矛盾和对比,突出了游戏产业的商业地位与其在职业认可度上的落差。
larger than... combined 是什么意思?英语四级真题句"The gaming industry is larger than films and…"里怎么理解?
这是一个典型的比较结构,用于强调游戏产业规模之大。"combined" 在此作为过去分词后置,修饰 "films and music",表示"电影和音乐加起来"。这种 "A is larger than B and C combined" 的句式是英语中表达"超过多项之和"的标准表达,强调 A 的规模超越了 B 和 C 的总和。
"The gaming industry is larger than films and…"这句英语四级真题用了什么时态和语态?
全句 2 个分句的谓语分别是:is(一般现在时);are likely to list(一般现在时、主动语态)。一般现在时在此表示客观存在的事实状态,说明游戏产业的规模在当前是一个持续成立的现实情况。
"The gaming industry is larger than films and…"出自哪一年的英语四级真题?具体位置在哪?
出自2025年12月英语四级第2套真题的长篇阅读(信息匹配),卷面位置 Part Ⅲ Section B,A段,第1句;全句句型为并列句。
"The gaming industry is larger than films and…"算英语四级长难句吗?难点在哪里?
这句结构相对平易:全句 30 词、2 个分句。两个主句的主干都较为清晰。全句为两个线性排列的并列主句,通过 "yet" 直接连接,没有从句嵌套或层级交错,顺读即可理解分句关系。
"The gaming industry is larger than films and…"句中有哪些英语四级高频单词?
共 4 个:likely(adj. 很可能的)、achievement(n. 成就)、combine(v. (使)结合、组合)、gaming(n. 游戏)。它们都属于英语四级真题高频词,其中 likely 在英语四级历年真题中出现于 224 个句子。

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