英语四级真题句子解析 · Part III Section C (2)

2020年7月英语四级第1套真题句子解析: The brain behaves as if it were playing a virtual reality video game.

主语谓语宾语状语

大脑的表现就像是在玩虚拟现实电子游戏。

直译:大脑表现得好像它正在玩一个虚拟现实电子游戏。

SYNTAX · 句法精读

句法精读:成分和时态精讲

这句英语四级真题(2020年7月第1套)共 13 词,按切分论证、逐分句精讲、整体总结的顺序讲透成分与时态。

切分论证 · 连接词、标点、从句标志

  1. 先扫描全句,寻找可能的分句边界标志。观察到句中出现 "as if" 这一引导词组,它通常引出方式状语从句或虚拟语气从句,是明确的从属连词标志。
  2. 确认 "as if" 前后的结构:"as if" 之前是 "The brain behaves",包含主语 "The brain" 和谓语 "behaves",构成完整主谓结构;"as if" 之后是 "it were playing a virtual reality video game",同样包含主语 "it" 和谓语 "were playing",也是完整主谓结构。
  3. 判断两部分的关系:"as if" 引导的部分修饰主句谓语 "behaves",说明行为的方式,因此该部分为方式状语从句,依附于主句。主句 "The brain behaves" 可以独立成句,从句 "as if it were playing..." 不能独立,需依附主句才完整。
  4. 由此确定本句为一个主从复合句,包含一个主句和一个由 "as if" 引导的方式状语从句。
分句:主句

The brain behaves as if it were playing a virtual reality video game.

主句,陈述大脑的行为方式,为全句的核心陈述部分。

成分推断 · 3 项

谓语 behaves
  1. 先在主句中寻找动词形式。主句范围是 "The brain behaves",其中 "behaves" 是动词第三人称单数形式,"playing" 出现在从句中不属于主句谓语。
  2. 确认 "behaves" 的位置和作用:它紧跟在主语 "The brain" 之后,表达主语的动作或状态,这是典型的谓语位置。
  3. 排除其他可能:句中没有其他能充当主句谓语的动词,"playing" 在 "were playing" 结构中属于从句谓语部分,不能作为主句谓语。
  4. 因此确定 "behaves" 是主句的谓语动词,表示大脑的行为方式。
主语 The brain
  1. 谓语 "behaves" 已确定,现在找它的施动者。在 "behaves" 之前的名词性成分是 "The brain",这是句首位置的名词短语。
  2. 检查 "The brain" 与 "behaves" 的关系:"behaves" 是不及物动词,只需要主语,不需要宾语。"The brain" 在 "behaves" 前,且 "behaves" 用第三人称单数形式,与 "The brain" 的单数性质一致。
  3. 排除其他可能:句中没有其他成分能充当主句主语,"it" 出现在从句中是从句主语。
  4. 因此确定 "The brain" 是主句的主语,即执行 "behaves" 这一动作的对象。
状语 as if it were playing a virtual reality video game
  1. 已确定主句核心为 "The brain behaves",现在判断 "as if" 引导的部分在主句中的作用。
  2. 观察 "as if" 从句的位置和意义:它跟在谓语 "behaves" 之后,修饰说明 "behaves" 的方式,即大脑的行为方式像什么。这不是主句必需的核心成分,去掉后 "The brain behaves" 仍然完整。
  3. 排除其他可能:该从句不是主语、宾语或表语,因为主句已有主语 "The brain","behaves" 是不及物动词无宾语,也不是系动词无表语。该从句也不是定语,因为它不修饰名词。
  4. 因此确定这个 "as if" 从句在主句中充当方式状语,说明主语行为的方式特征。

时态 · 语态 · 语气

时态 一般现在时
语态 主动语态
语气 陈述语气
判定依据
  1. 时态判定:主句谓语是 "behaves",这是动词原形 "behave" 加 "-s" 的第三人称单数现在时形式。没有助动词 "have/has",排除完成时;没有 "be + -ing",排除进行时;没有 "will",排除将来时;没有情态动词,排除情态结构。因此谓语为一般现在时。
  2. 语态判定:"behaves" 是不及物动词,表示主语 "The brain" 自身的行为,不存在承受者,没有 "be + 过去分词" 结构,因此为主动语态。
  3. 语气判定:主句为陈述句,直陈大脑的行为方式,没有虚拟语气标志,也不是祈使或命令,因此为陈述语气。

语义说明 一般现在时表示大脑的一般性行为特征或规律,说明这是大脑运作的常态方式,而非某次具体事件。主动语态强调大脑作为主体主动执行这一行为。陈述语气以客观事实的方式呈现这一观点。

分句:状语从句

as if it were playing a virtual reality video game

方式状语从句,修饰主句谓语,用虚拟语气说明大脑行为的方式特征,即大脑的行为像是在玩虚拟现实游戏。

成分推断 · 3 项

谓语 were playing
  1. 在从句 "as if it were playing a virtual reality video game" 中寻找谓语。观察到 "were playing" 是 "be + 现在分词" 结构,这是进行时态的标准形式。
  2. 确认 "were playing" 的作用:它紧跟主语 "it" 之后,表达主语的动作,符合谓语的位置和功能。
  3. 排除其他可能:句中没有其他动词形式能充当从句谓语。虽然 "were" 是 "be" 的过去式形式,但这里用于虚拟语气,与主句现在时并列表示与现实相反的假设。
  4. 因此确定 "were playing" 是从句的谓语,表示假设中大脑正在进行的动作。
主语 it
  1. 谓语 "were playing" 已确定,现在找它的施动者。在 "were playing" 之前,紧跟 "as if" 之后的是代词 "it"。
  2. 检查 "it" 与 "were playing" 的关系:"it" 指代主句中的 "The brain",在从句中充当主语,"were" 与 "it" 的单数性质一致(虽然虚拟语气中用 "were" 而非 "was")。
  3. 排除其他可能:从句中没有其他成分能充当主语,"a virtual reality video game" 在 "playing" 之后,是宾语而非主语。
  4. 因此确定 "it" 是从句的主语,即执行 "playing" 动作的对象。
宾语 a virtual reality video game
  1. 谓语 "were playing" 是及物动词 "play" 的进行时形式,需要宾语来说明玩什么。
  2. 观察 "were playing" 之后的成分:紧跟的是名词短语 "a virtual reality video game",它位于谓语后,是谓语动作的承受对象。
  3. 确认逻辑关系:"playing" 的对象是 "a virtual reality video game",即玩这个游戏,语义上构成动宾关系。
  4. 排除其他可能:该名词短语不是主语(主语是 "it"),不是表语(谓语不是系动词),不是状语(它是名词短语,不修饰动作方式或时间地点)。
  5. 因此确定 "a virtual reality video game" 是从句的宾语,表示 "playing" 动作的对象。

时态 · 语态 · 语气

时态 过去进行时
语态 主动语态
语气 虚拟语气
判定依据
  1. 时态判定:从句谓语是 "were playing",由 "be" 动词的过去式 "were" 加现在分词 "playing" 构成,这是过去进行时的标准形式。虽然主句用一般现在时,但虚拟语气中 "as if" 从句需要用过去式表示与现在相反的假设,进行体保留以强调动作的持续性。
  2. 语态判定:"playing" 是及物动词 "play" 的现在分词,主语 "it" 是动作的执行者,宾语 "a virtual reality video game" 是动作的承受对象,没有 "be + 过去分词" 的被动结构,因此为主动语态。
  3. 语气判定:"as if" 引导的从句表示与事实相反的假设,这里用 "were" 而非 "was"(即使主语 "it" 是单数)是虚拟语气的明确标志。该从句假设大脑像在玩游戏,但实际并非如此,这是典型的虚拟语气用法。

语义说明 过去进行时在虚拟语气中表示与现在事实相反的假设动作,且强调该假设动作的持续性和进行状态。主动语态表明假设中的主体主动执行该动作。虚拟语气表明这不是事实陈述,而是一种比喻或假设,用来形象说明大脑行为的特征,实际上大脑并不是真的在玩游戏。

整体总结 · 结构总览与逻辑链

层级原文功能
L1 · 主句The brain behaves as if it were playing a virtual reality video game.主句为 "The brain behaves",主语 "The brain",谓语 "behaves",构成完整主谓结构。后接方式状语从句 "as if it were playing a virtual reality video game" 修饰主句谓语的方式。
L2 · 状语从句引导词·as ifas if it were playing a virtual reality video game方式状语从句,由 "as if" 引导,说明主句 "behaves" 的方式——"仿佛在玩虚拟现实游戏"。从句采用虚拟语气 "were"(而非 "was"),表示与现实相反的假设。从句主语 "it" 指代主句主语 "The brain",谓语 "were playing" 为过去进行时虚拟语气形式,宾语 "a virtual reality video game"。

逻辑链主句提出观点,从句通过虚拟假设进一步说明主句中行为的具体方式。两个分句构成主从关系,从句对主句起补充说明作用,用比喻手法增强表达效果。

POINTS · 讲解要点

重点短语、句式与易错对照

围绕2020年7月英语四级第1套真题原句整理重点短语、句式与易错对照。

核心隐喻与固定结构

as if 虚拟语气结构

as if it were playing

"as if" 引导方式状语,表示"好像、仿佛"。此处使用虚拟语气 "were"(而非 "was")是标准用法,表示与现实相反或假设的情况。这个结构在四六级和考研中极为常见,用于描述比喻、类比或假设场景。标准形式为 "as if + 主语 + 动词过去式(be 动词用 were)",表示与现在事实相反的假设。本句中,大脑实际上并非在玩游戏,这是一种科学类比,因此用虚拟语气恰当地传达了"并非真实发生但可以这样理解"的含义。

  • ✓ The brain behaves as if it were playing (虚拟语气,用 were) ✗ The brain behaves as if it was playing (直陈语气,用 was) 在正式书面语中,as if 引导的虚拟语气应统一使用 were,无论主语人称。使用 was 虽在口语中可接受,但在考试和学术写作中属于不规范用法。
  • ✓ 理解为"大脑的行为方式类似于(但实际上并非)玩虚拟现实游戏" ✗ 理解为"大脑真的在玩虚拟现实游戏" as if 的虚拟语气用法明确表示这是比喻或类比,而非字面事实。中文学习者容易忽略虚拟语气的含义,将其理解为真实发生的动作。

behave as... 行为方式表达

behaves as if

"behave as" 是表达行为方式的标准搭配,意为"表现得像、行为方式如同"。这里 "behaves as if" 完整表达了"其行为表现得好像..."的含义。"behave" 作为不及物动词,常与 "as"、"like"、"as if"、"as though" 等搭配使用,用于科学描述、类比说理。这个搭配在学术英语中使用频繁,尤其在描述抽象概念(如大脑、系统、模型)的运作方式时。与 "act as if" 相比,"behave as if" 更强调持续的、特征性的行为模式,而非单次动作。

  • ✓ The brain behaves as if... (behave 作不及物动词,后接 as if) ✗ The brain behaves like it were... (混淆 behave as 和 behave like) 虽然 "behave like" 也存在,但 "behave as if + 虚拟语气从句" 是更正式的学术表达。like 后通常接名词或动名词,而非完整从句。

关键词汇与搭配

virtual reality (专业术语)

virtual reality

"virtual reality" 是固定专业术语,意为"虚拟现实",缩写为 VR。这是计算机科学和认知科学领域的标准术语,指通过计算机技术模拟生成的三维虚拟环境。在本句中,"virtual reality video game" 构成名词词组,virtual reality 作定语修饰 video game。注意 "virtual" 和 "reality" 两词的组合产生了特殊含义:"虚拟的"+"现实"="虚拟现实技术",而非字面的"虚拟的现实"。这种专业术语在考研英语科技类文章中频繁出现,需作为整体记忆。

  • ✓ virtual reality 作为整体表示"虚拟现实(技术)" ✗ 将 virtual reality 拆开理解为"虚拟的现实" 这是固定专业术语,应作为一个整体概念理解和记忆,而非对两个单词进行字面组合理解。

play a video game (动宾搭配)

playing a virtual reality video game

"play a video game" 是标准动宾搭配,表示"玩电子游戏"。动词 "play" 与游戏类名词(game, video game, computer game 等)固定搭配,不能随意替换为其他动词。注意这里使用进行时态 "were playing",与虚拟语气结合,表示一个持续的假设性动作。在本句中,"a virtual reality video game" 是带有双重定语的名词词组:virtual reality 和 video 都修饰 game,构成"一款虚拟现实电子游戏"。

  • ✓ play a video game (play 与 game 的固定搭配) ✗ do a video game 或 make a video game 表示"玩游戏"时必须使用 play,do 和 make 在此语境下不正确。make a video game 表示"制作游戏",含义完全不同。

句法与修辞特征

科学类比的修辞手法

The brain behaves as if it were playing a virtual reality video game

整句使用了科学类比(scientific analogy)的修辞手法,将抽象的大脑运作机制比作具体的、读者熟悉的"玩虚拟现实游戏"。这种修辞在科普文章和学术论文中极为常见,用于帮助读者理解复杂的科学概念。类比的有效性在于:虚拟现实游戏创造模拟环境,而大脑也构建对外界的内部表征;两者都涉及"虚拟构建"的过程。这种表达策略在认知科学、神经科学文献中频繁出现,是学术写作的重要技巧。句子结构简洁(主谓结构 + as if 状语),但通过精确的类比传达了复杂的科学观点。

  • ✓ 理解这是将大脑工作原理类比为游戏机制的科学比喻 ✗ 认为这是在描述大脑的字面行为或随意的文学修辞 在学术语境中,这类类比有严格的科学依据,不是随意的比喻。需理解类比背后的理论联系:大脑构建内部模型的方式与 VR 系统构建虚拟环境的方式存在功能相似性。

主语的拟人化表达

The brain behaves

句子以 "The brain" 作主语,并使用动词 "behaves"(行为、表现),这是科学写作中常见的拟人化(personification)手法。将大脑这一器官当作能够主动"行为"的主体来描述,使抽象的神经活动更易理解。这种表达在认知科学、神经科学文献中是标准用法,不同于文学中的拟人修辞,它是为了简化科学描述的专业惯例。类似的表达还有 "the system operates"、"the model predicts" 等,都将非人类实体作为行为主体。理解这种表达习惯对阅读科技文献至关重要。

  • ✓ 理解这是科学写作的标准表达习惯,用主动语态描述器官/系统的功能 ✗ 认为这是不恰当的拟人或非正式表达 在学术英语中,将器官、系统、模型等作为主动行为主体是完全正规的表达方式,反而比被动语态更简洁清晰。

学术写作特征

一般现在时表示科学事实

behaves

句子使用一般现在时 "behaves"(而非过去时或其他时态)表达科学事实或普遍规律。在学术写作中,描述理论、原理、普遍现象时标准使用一般现在时,即使这些发现可能基于过去的研究。这与叙述具体实验(常用过去时)不同。本句陈述的是关于大脑运作机制的一般性论断,因此用现在时恰当。这一时态选择原则是学术英语写作的基础规范,在考研英语写作和阅读理解中都是重要考点。

  • ✓ 用一般现在时陈述科学原理和普遍规律 ✗ 因为是科学发现就用过去时 "behaved" 学术写作中,过去时用于描述具体实验过程(实验中做了什么),现在时用于陈述理论、结论、普遍现象(事物是怎样的)。混淆两者是中文学习者的常见错误。
GRAMMAR · 语法点

本句的语法点

以下语法点命中片段均出自2020年7月英语四级第1套真题这句原句;滚到对应卡片时,贴顶句子的命中位置会画波浪线。

虚拟语气

as if it were playing

"as if" 引导方式状语从句时,若表示与事实相反的假设,从句需用虚拟语气。此处主句 "behaves" 为一般现在时,表示现在的动作,而从句用 "were"(而非 "was")+ 现在分词 "playing",这是与现在事实相反的虚拟语气标准形式(be 动词虚拟式用 were)。句意为大脑表现得好像在玩虚拟现实游戏,但实际上并非真的在玩游戏,是一种比喻说法,因此用虚拟语气表达这种反事实的假设。

KNOWLEDGE · 知识点

本句的知识点

以下知识点命中片段均出自2020年7月第1套阅读理解(四选一)这句原句;滚到对应卡片时,贴顶句子的命中位置会画波浪线。

as if / as though(「仿佛/好像」)

as if it were playing a virtual reality video game

"as if" 引导方式状语从句,表示"仿佛/好像",用于描述某种看似如此但实际可能并非如此的情况。

判断虚拟还是陈述的关键在从句谓语动词:本句用 "were"(be 动词的虚拟式)而非 "is",表明说话人认为大脑并非真的在玩游戏,而是其行为模式类似玩游戏,属于与现在事实相反的虚拟假设。

虚拟语气(与现在相反)的标准形式:"as if + 主语 + 动词过去式"。be 动词统一用 "were"(不论主语人称),其他动词用过去式(did)。

可迁移方法:遇到 "as if"/"as though" 时,先看从句动词时态——过去式/were 表示与现在相反的假设;过去完成时(had done)表示与过去相反;一般现在时/进行时表示对真实情况的推测。

本句典型之处:"were" 的使用清晰标示虚拟语气,主语 "it"(指 brain)配 "were" 而非口语中常见的 "was",体现书面语的规范虚拟形式。

EXAM · 考点讲解

这句在考试里怎么考

结合2020年7月英语四级第1套真题的语境,讲这句原句在考场上的实际考法。

句子结构:The brain behaves as if it were playing a virtual reality video game. 主语The brain + 谓语behaves + 方式状语从句as if it were playing...。

考点1:as if 引导方式状语从句,表示“好像,仿佛”,四级阅读中常出现。当表示与现在事实相反的假设时,从句用虚拟语气(were型)。本句使用it were playing,而不是it was playing,是典型的虚拟语气。

考点2:were playing是过去进行时虚拟,表示与现在事实相反:大脑并非真的在玩一个虚拟现实游戏,而是以类似的方式运作。理解这个比喻是理解整句的关键。

常见陷阱:考生可能误以为as if从句一定要用主句时态一致,实际上as if后可根据假设情况选用陈述语气或虚拟语气。四级中更常考虚拟用法,因此见到as if从句中有were/did等,应意识到是虚拟。

翻译与理解:整句可译为‘大脑的表现就好像它正在玩一个虚拟现实电子游戏一样。’考生可结合上下文,明白这是在用游戏比喻说明大脑处理信息的方式。

迁移:类似句型在四级中可用于描述科技、心理现象,如“the computer reacts as if it had human intelligence”。掌握as if + 虚拟语气结构,能快速把握作者意图。

ASSESS · 难度评估

这句的难度画像

对2020年7月英语四级第1套真题原句逐维评分,各维 1–10 分,附评分理由。

整句评估

  • 词汇难度5

    核心词汇 behave、virtual、reality 均为四六级基础词汇,video game 是日常用语。唯一需要注意的是 virtual reality 作为专业术语的整体含义,但整体词汇门槛不高。

  • 结构难度4

    句子结构简单明了:主语 The brain + 谓语 behaves + 方式状语 as if 从句。虽然涉及虚拟语气,但句式本身无嵌套、无倒装、无分隔,主干清晰,只有一层结构。

  • 精讲价值8

    虽然句子短小,但包含多个重要知识点:as if 虚拟语气结构(高频考点)、behave as 搭配、科学类比修辞、学术写作时态规范、拟人化表达习惯,密度较高且每个点都具有泛化价值。

  • 典型性7

    句式是考研英语科技说明文的典型代表:简洁的科学陈述句 + as if 虚拟语气类比,体现了学术英语用具体类比解释抽象概念的常见策略,在认知科学、神经科学类阅读材料中极为常见。

  • 表达质量9

    这是标准、地道的学术英语表达:虚拟语气使用规范(were 而非 was),科学类比恰当,时态选择正确,句式简洁有力,完全符合学术写作规范,可作为科技说明文的范例。

  • 综合推荐度8

    句子虽短但知识点密集,涵盖虚拟语气、学术写作规范、科学修辞等多个核心考点,且每个点都有很强的泛化价值。结构难度适中,适合基础较差学生逐步掌握。典型性和表达质量都很高,是优质的教学素材。

结构训练评估

  • 主干识别难度3

    主句主干 "The brain behaves" 在句首清晰可见,状语从句虽然较长但位于主句之后,不干扰主干识别。唯一需要注意的是区分主句和从句的谓语,但 "as if" 标志明显。

  • 分句嵌套复杂度4

    仅一层从句嵌套,状语从句修饰主句谓语,结构线性清晰。从句内部结构简单,主谓宾齐全无额外嵌套。理解时只需把握主从关系即可,不需要反复回读。

  • 时态语态难度6

    主句用一般现在时和主动语态,简单直接。但从句使用虚拟语气的过去进行时,需要理解 "were" 在此处不表示过去而是虚拟,且要识别 "as if" 引导虚拟语气的用法,这对基础较弱的学习者有一定难度。

  • 成分划分训练价值7

    涵盖主句的主谓结构、从句的主谓宾结构、方式状语从句的识别、虚拟语气的判断等多个知识点。特别是虚拟语气在状语从句中的应用是易错点,适合作为练习材料巩固从句和虚拟语气的综合运用。

  • 结构典型性8

    "as if" 引导虚拟语气的方式状语从句是四六级和考研中的常考句式,在阅读理解和写作中频繁出现。掌握这一结构可以迁移到大量类似句子,如 "as though"、"as if" 的其他虚拟场景,具有很高的复用价值。

  • 综合训练推荐度7

    本句结构典型且常考,包含虚拟语气这一重要语法点,适合作为从句和时态语气的综合训练材料。虽然主干识别和嵌套复杂度不高,但虚拟语气的难度和高复用性使其具备较高的训练价值,建议优先练习。

VOCAB · 高频单词

句中的英语四级真题高频词

以下高频词全部出自2020年7月英语四级第1套真题的这句原文。

  • realityCEFR B1n. 现实;真实情况; 现实生活;实际经历; 真实性;逼真程度; 客观存在的事物英语四级真题 38 句命中
  • behaveCEFR B1v. 表现,举止; 守规矩,表现得体; (机器、物质等)运转,起作用英语四级真题 21 句命中
  • virtualCEFR B2adj. 虚拟的(计算机生成的); 几乎的,实际上的(虽非名义上但实质上); 虚拟的(物理学:关于虚像或虚粒子); 有效的(计算:虚拟内存)英语四级真题 11 句命中
FAQ · 英语四级真题句

常见问题

关于"The brain behaves as if it were playing…"这句英语四级真题的翻译、结构划分、从句类型、时态语态与出处。

英语四级真题句「The brain behaves as if it were playing a virtual reality video game.」是什么意思?怎么翻译?
这句话的意思是:大脑的表现就像是在玩虚拟现实电子游戏。 更贴近原文语序的直译是:大脑表现得好像它正在玩一个虚拟现实电子游戏。 原句共 13 词、CEFR 难度 C1,出自2020年7月英语四级第1套真题阅读理解(四选一)(Part III Section C (2),第52题,C)。
"The brain behaves as if it were playing…"这句英语四级真题句子的结构怎么划分?
主句为 "The brain behaves",主语 "The brain",谓语 "behaves",构成完整主谓结构。主句提出观点,从句通过虚拟假设进一步说明主句中行为的具体方式。两个分句构成主从关系,从句对主句起补充说明作用,用比喻手法增强表达效果。
"as if it were playing a virtual reality video game"是什么从句?(2020年英语四级真题)
这是状语从句——方式状语从句,由 "as if" 引导,说明主句 "behaves" 的方式——"仿佛在玩虚拟现实游戏"。从句采用虚拟语气 "were"(而非 "was"),表示与现实相反的假设。
as if 虚拟语气结构 是什么意思?英语四级真题句"The brain behaves as if it were playing…"里怎么理解?
"as if" 引导方式状语,表示"好像、仿佛"。此处使用虚拟语气 "were"(而非 "was")是标准用法,表示与现实相反或假设的情况。这个结构在四六级和考研中极为常见,用于描述比喻、类比或假设场景。
"The brain behaves as if it were playing…"这句英语四级真题用了什么时态和语态?
全句 2 个分句的谓语分别是:behaves(一般现在时、主动语态);were playing(过去进行时、主动语态)。一般现在时表示大脑的一般性行为特征或规律,说明这是大脑运作的常态方式,而非某次具体事件。
"The brain behaves as if it were playing…"出自哪一年的英语四级真题?具体位置在哪?
出自2020年7月英语四级第1套真题的阅读理解(四选一),卷面位置 Part III Section C (2),第52题,C;全句句型为复合句。
"The brain behaves as if it were playing…"算英语四级长难句吗?难点在哪里?
这句结构相对平易:全句 13 词、2 个分句。主句主干 "The brain behaves" 在句首清晰可见,状语从句虽然较长但位于主句之后,不干扰主干识别。仅一层从句嵌套,状语从句修饰主句谓语,结构线性清晰。
"The brain behaves as if it were playing…"句中有哪些英语四级高频单词?
共 3 个:reality(n. 现实)、behave(v. 表现,举止)、virtual(adj. 虚拟的(计算机生成的))。它们都属于英语四级真题高频词,其中 reality 在英语四级历年真题中出现于 38 个句子。

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