英语四级真题句子解析 · Part III Section B

2016年12月英语四级第3套真题句子解析: Still, gamification only stands to become more popular, he says, "as more and more people come into the workforce who are familiar with the structures and expressions of digital games."

主语谓语宾语表语定语状语

不过,他表示,随着越来越多熟悉数字游戏结构和表现形式的人加入职场,游戏化只会变得更加流行。

直译:不过,他说,游戏化只会变得越来越受欢迎,“因为越来越多熟悉数字游戏结构和表达的人进入劳动力市场。”

SYNTAX · 句法精读

句法精读:成分和时态精讲

这句英语四级真题(2016年12月第3套)共 30 词,按切分论证、逐分句精讲、整体总结的顺序讲透成分与时态。

切分论证 · 连接词、标点、从句标志

  1. 先通读全句寻找可能切分句子的标志。观察到逗号、引号以及从属连词 "as" 和关系代词 "who",这些都是潜在的分句边界标记。
  2. 定位主句的主干。找到 "gamification only stands to become more popular" 这一完整的主谓结构,其中 "gamification" 是主语,"stands" 是谓语动词。中间插入了 "he says"(他说),这是一个插入语,不影响主句结构。主句末尾有引号,引号内的内容需要进一步分析。
  3. 识别从属连词 "as" 引导的结构。在引号内看到 "as more and more people come into the workforce","as" 在此作为从属连词,引导一个原因或时间状语从句,说明主句中情况发生的条件或时间背景。这个从句修饰整个主句。
  4. 识别关系代词 "who" 引导的结构。在 "as" 从句内部,"the workforce" 后紧跟 "who are familiar with...","who" 是关系代词,引导一个定语从句,修饰前面的先行词 "people",对 "people" 的特征进行限定说明。
  5. 确定分句之间的层级关系。主句是全句的核心;"as" 引导的状语从句依附于主句,说明原因或时间条件;"who" 引导的定语从句嵌套在 "as" 从句内部,修饰 "people"。因此形成三层结构:主句 → 状语从句 → 定语从句。
分句:主句

Still, gamification only stands to become more popular, he says, "as more and more people come into the workforce who are familiar with the structures and expressions of digital games."

主句,陈述核心观点:游戏化有望变得更受欢迎,并通过插入语引出说话人,通过引号引出支持理由

成分推断 · 3 项

谓语 stands to become
  1. 在主语 "gamification" 后面寻找谓语动词。看到 "stands",这是一个实义动词的第三人称单数形式,应该是谓语的核心。
  2. 检查 "stands" 后面的结构。紧跟 "to become more popular","to become" 是不定式结构。"stand to do sth" 是一个固定搭配,表示"很可能做某事"或"有望做某事",因此 "stands to become" 共同构成谓语结构。
  3. 排除其他动词形式。句中还有 "says",但它前面有逗号隔开,且前后都有逗号包围,说明 "he says" 是一个插入语,不是主句的谓语。引号内的 "come" 和 "are" 分别属于后面的从句,不属于主句谓语。
  4. 确认谓语为 "stands to become",表示主语 gamification 有望变得更受欢迎。
主语 gamification
  1. 在句首寻找主语。"Still" 是副词,起连接或强调作用,不能作主语。其后的 "gamification" 是名词,位于句首且在谓语 "stands" 之前。
  2. 验证主谓关系。"gamification" 与 "stands" 在人称和数上一致(第三人称单数),符合主谓搭配规则。
  3. 排除其他候选。"people" 出现在后面的从句中,"he" 出现在插入语 "he says" 中,都不是主句的主语。
  4. 确认 "gamification" 是主句的主语,指代"游戏化"这一概念。
表语 more popular
  1. 识别 "become" 的性质。"become" 是系动词,后面需要接表语来说明主语变成什么状态。
  2. 定位 "become" 后面的成分。看到 "more popular",这是形容词比较级,用来描述主语的状态或特征。
  3. 验证逻辑关系。"gamification" 通过 "stands to become" 这个谓语结构,将要变得 "more popular"(更受欢迎),语义完整合理。
  4. 确认 "more popular" 是表语,说明主语将要达到的状态。

时态 · 语态 · 语气

时态 一般现在时
语态 主动语态
语气 陈述语气
判定依据
  1. 识别谓语动词形式。谓语核心是 "stands",这是动词 "stand" 的第三人称单数现在时形式,没有助动词或情态动词。
  2. 排除其他时态可能。没有看到 "is/am/are + -ing"(现在进行时),没有 "has/have + 过去分词"(现在完成时),没有 "will"(一般将来时),也没有过去时标志(动词过去式或 "was/were")。因此判定为一般现在时。
  3. 判断语态。主语 "gamification" 是动作 "stands to become" 的执行者,不是承受者,且谓语结构中没有 "be + 过去分词" 的被动语态标志。因此是主动语态。
  4. 判断语气。句子是陈述句,描述客观事实或观点,没有虚拟语气的标志(如 "if" 引导的非真实条件、"would/should/were" 等虚拟标记),也不是祈使句。因此是陈述语气。

语义说明 一般现在时在此表达一种持续存在的趋势或普遍规律,说明游戏化变得更受欢迎是一个正在进行且会持续的趋势。主动语态表明游戏化这一概念本身具有这种趋势特性。陈述语气用于客观陈述说话人的判断和观点。

分句:状语从句

as more and more people come into the workforce who are familiar with the structures and expressions of digital games

原因状语从句,说明主句中游戏化变得更受欢迎的原因或背景条件:随着熟悉数字游戏的人进入劳动力市场

成分推断 · 4 项

谓语 come into
  1. 在从句主语 "people" 之后寻找谓语。看到 "come",这是动词原形(因为主语 "people" 是复数),是谓语的核心。
  2. 检查 "come" 后面的结构。紧跟 "into the workforce","come into" 构成一个动词短语,表示"进入"。这里 "into" 是介词,与 "come" 共同表达完整的动作含义。
  3. 排除其他候选。"are familiar with" 出现在 "who" 引导的定语从句中,属于定语从句的谓语,不属于本状语从句。
  4. 确认 "come into" 是本从句的谓语,表示人们进入劳动力市场这一动作。
主语 more and more people
  1. 在从属连词 "as" 之后寻找从句主语。看到 "more and more people",这是一个名词短语,其中 "people" 是核心名词,"more and more" 是修饰语,表示数量不断增加。
  2. 验证主谓关系。"people" 是复数名词,与后面的 "come"(动词原形)在数上一致,符合主谓一致规则。
  3. 确定位置关系。"more and more people" 位于谓语 "come" 之前,处于主语的典型位置。
  4. 确认 "more and more people" 是本从句的主语,指代越来越多的人。
状语 into the workforce
  1. 识别介词短语。"into the workforce" 由介词 "into" 加名词短语 "the workforce" 构成。
  2. 判断与谓语的关系。"come into" 整体表示"进入"这一动作,"the workforce" 说明进入的目标或方向,是地点性质的补充说明。
  3. 排除其他可能。"into the workforce" 不是修饰名词的定语,而是说明动作的方向或地点,因此判定为地点状语。
  4. 确认 "into the workforce" 作地点状语,说明人们进入的目标领域是劳动力市场。
定语 who are familiar with the structures and expressions of digital games
  1. 识别关系代词 "who" 引导的从句。这个从句紧跟在 "people" 后面,"who" 指代 "people"。
  2. 判断从句的作用。"who are familiar with..." 对 "people" 的特征进行补充说明,限定是哪一类人,因此是定语从句。
  3. 确定修饰对象。定语从句修饰的先行词是 "people",说明这些人具有什么特征。
  4. 确认整个 "who" 引导的从句作定语,修饰主语 "more and more people"。

时态 · 语态 · 语气

时态 一般现在时
语态 主动语态
语气 陈述语气
判定依据
  1. 识别谓语动词形式。谓语是 "come",这是动词原形,因为主语 "people" 是复数,一般现在时复数主语后用动词原形。
  2. 排除其他时态。没有助动词 "are/is + -ing"(现在进行时),没有 "have/has + 过去分词"(现在完成时),没有 "will"(一般将来时),也没有过去时标志(动词过去式 "came")。因此判定为一般现在时。
  3. 判断语态。主语 "people" 执行 "come into" 这一动作,不是动作的承受者,且没有 "be + 过去分词" 结构,因此是主动语态。
  4. 判断语气。这是一个状语从句,陈述一种渐进发生的事实,没有虚拟或命令的标志,因此是陈述语气。

语义说明 一般现在时在此表达一个正在进行且持续的趋势,即越来越多熟悉数字游戏的人进入劳动力市场是一个持续发生的过程。主动语态强调人们主动进入的动作。陈述语气用于客观描述这一趋势。

分句:限制性定语从句

who are familiar with the structures and expressions of digital games

限制性定语从句,嵌套在状语从句内部,修饰先行词people,限定是哪一类人:熟悉数字游戏结构和表达方式的人

成分推断 · 3 项

谓语 are familiar with
  1. 在关系代词 "who" 之后寻找谓语。看到 "are",这是系动词 "be" 的现在时复数形式。
  2. 检查 "are" 后面的结构。紧跟 "familiar with","be familiar with" 是一个固定搭配,表示"熟悉某事",整体作为谓语。
  3. 确认主系表结构。"who" 作主语(指代 "people"),"are familiar with" 是系表结构的谓语部分。
  4. 确认 "are familiar with" 是本从句的谓语,说明主语的状态。
主语 who
  1. 识别关系代词 "who" 的作用。"who" 引导定语从句,同时在从句内部充当主语,指代先行词 "people"。
  2. 验证主谓关系。"who" 指代复数的 "people",与谓语 "are"(复数形式)在数上一致。
  3. 确认位置。"who" 位于从句开头,谓语 "are" 之前,处于主语位置。
  4. 确认 "who" 是本从句的主语,代表先行词 "people"。
宾语 the structures and expressions of digital games
  1. 识别介词 "with" 的宾语。"be familiar with" 结构中,"with" 是介词,后面需要接宾语说明熟悉的对象。
  2. 定位 "with" 后面的内容。看到 "the structures and expressions of digital games",这是一个名词短语,其中 "structures" 和 "expressions" 由 "and" 连接,共同作为 "with" 的宾语。
  3. 确认逻辑关系。这个名词短语说明 "who"(指代的人们)熟悉的具体内容是数字游戏的结构和表达方式。
  4. 确认 "the structures and expressions of digital games" 是介词 "with" 的宾语,说明熟悉的对象。

时态 · 语态 · 语气

时态 一般现在时
语态 主系表(不适用)
语气 陈述语气
判定依据
  1. 识别谓语结构。谓语是 "are familiar with",其中 "are" 是系动词 "be" 的现在时复数形式,"familiar" 是形容词作表语。
  2. 判断时态。"are" 是一般现在时形式,没有进行时标志("being"),没有完成时标志("have been"),也没有将来时或过去时标志。因此判定为一般现在时。
  3. 判断语态。这是主系表结构,系动词连接主语和表语,不涉及动作的主动或被动关系。按照规则,主系表结构的语态标记为不适用。
  4. 判断语气。从句陈述一种事实状态,即这些人熟悉数字游戏,没有虚拟或命令的标志,因此是陈述语气。

语义说明 一般现在时在此表达一种持续的状态或特征,说明这些人目前具有并持续具有对数字游戏的熟悉程度。由于是主系表结构,不涉及主动被动的语态区分。陈述语气用于客观描述人们的这一特征。

整体总结 · 结构总览与逻辑链

层级原文功能
L1 · 主句Still, gamification only stands to become more popular, he says, "as more and more people come into the workforce who are familiar with the structures and expressions of digital games."主句主干为 "gamification only stands to become more popular",主语 "gamification",系动词 "stands",不定式 "to become more popular" 作表语。"Still" 为句首状语,"he says" 为插入语。主句包含一个由 "as" 引导的原因状语从句,该从句内部又嵌套一个由 "who" 引导的限制性定语从句。
L2 · 插入语he says"he says" 为插入语,用逗号隔开,插入主句中提示引语来源,不影响主句语法结构。
L2 · 状语从句引导词·asas more and more people come into the workforce who are familiar with the structures and expressions of digital games"as" 引导原因状语从句,说明 "gamification 变得流行" 的原因是 "越来越多熟悉数字游戏的人进入职场"。"as" 在此表 "因为/随着" 之意,从句主干为 "people come into the workforce",其中 "who are familiar with..." 为嵌套的限制性定语从句修饰 "people"。
L3 · 限制性定语从句引导词·whowho are familiar with the structures and expressions of digital games"who" 引导限制性定语从句,修饰先行词 "people",无逗号隔开。"who" 在从句中作主语,指代 "people",从句谓语为 "are familiar with",限定了 "people" 的范围为 "熟悉数字游戏结构和表达的人"。

逻辑链主句提出观点:游戏化将变得更受欢迎。状语从句依附于主句,用as引导,说明这一趋势发生的原因或伴随条件:越来越多熟悉数字游戏的人进入职场。定语从句进一步嵌套在状语从句中,对people进行限定说明,明确这些人的特征。三个分句形成递进的层级关系:主句是核心结论,状语从句解释原因,定语从句细化描述。整体逻辑是:因为(具有某特征的)人群数量增加,所以游戏化会更流行。

POINTS · 讲解要点

重点短语、句式与易错对照

围绕2016年12月英语四级第3套真题原句整理重点短语、句式与易错对照。

固定结构深度解析

stand to do sth(固定结构:势必 / 很可能)

only stands to become more popular

"stand to do something" 是一个地道的固定结构,意思是「(依当前形势)势必会、很可能会 (得到或失去某物、发生某事)」。它最常见的搭配是 "stand to gain"(势必获益)和 "stand to lose"(势必受损),本句把动词换成了 "become",即 "stands to become more popular" = 「势必会变得更受欢迎」。这里的 "stand" 已经虚化,不再是「站立」的字面义,而是表达一种基于现有条件的必然趋势或潜在结果,语气比单纯的 "will" 更强调「由客观形势推动、几乎是注定的」。中文学习者容易只把 "stand" 理解为「站」,从而读不懂整句的预测语气;抓住「stand to do = 势必 / 很可能」这一层,才能读出说话人对 gamification 前景的强判断。

  • ✓ "stands to become more popular" 理解为「势必 / 很可能变得更受欢迎」,stand 表趋势。 ✗ 把 "stands" 当作「站立」,误读成「站着变得更受欢迎」之类不通的意思。
  • ✓ "stand to" 后接动词原形(stand to gain / lose / become...)。 ✗ 误加 to 之外的形式,如 "stand to becoming" 或漏掉 to 写成 "stand become"。

be familiar with sth(固定搭配:熟悉……)

are familiar with the structures and expressions of digital games

"be familiar with something" 是高频固定搭配,意为「熟悉、通晓某事物」,介词固定用 "with"。本句 "who are familiar with the structures and expressions of digital games" 描述这批新进入职场的人「熟悉数字游戏的结构与表达方式」。需要与另一搭配区分:"be familiar to somebody" 意思是「(某物)为某人所熟知」,主语是被熟悉的事物,如 "His face is familiar to me"。两者主语和介词都不同,是中文学习者最典型的混淆点:记住「人 be familiar with 物」「物 be familiar to 人」。

  • ✓ 人熟悉某物用 "be familiar with":"People are familiar with digital games." ✗ 误写成 "People are familiar to digital games." with 强调「主动熟悉」,to 强调「被某人熟知」,主语正好相反。

连接与语气词解析

Still(句首连接副词:尽管如此)

Still

句首的 "Still" 在这里不是「仍然、still」的时间义,而是一个表转折的连接副词,等于 "nevertheless / even so",意为「尽管如此、话虽这样」。它承接上文(上文很可能提到了对 gamification 的某种质疑或限制),然后引出一个让步后的坚持性论断:即便有那些顾虑,gamification 依然势必更流行。这类位于句首、后接逗号的 "Still" 是书面论述中常见的过渡手段。中文学习者常把所有 "still" 一律译成「仍然」,在句首独立成分时会读不出「转折让步」的逻辑,从而误判前后句关系。

  • ✓ 句首独立、后带逗号的 "Still," 表「尽管如此」,是转折信号。 ✗ 一律译成「仍然」,忽略它承接上文顾虑、引出反转结论的功能。

more and more(递增结构:越来越多的)

more and more people

"more and more + 复数名词" 是表示「越来越多的……」的固定递增结构,本句 "more and more people come into the workforce" 即「越来越多的人进入职场」。这一结构描述的是一个持续增长的动态过程,与后文的 "as"(随着)配合,突出「随着人数不断增加,gamification 越发流行」的因果与时间同步关系。同类结构还有形容词的 "比较级 and 比较级",如 "more and more popular"(越来越受欢迎),本句 "become more popular" 与 "more and more people" 一呼应,共同强化了「趋势不断上升」的语气。

重点短语与搭配

come into the workforce(进入劳动力大军 / 步入职场)

come into the workforce

"come into" 在这里表示「进入、加入某一群体或状态」,与 "the workforce"(劳动力、全体从业人员)搭配,意为「进入职场、成为劳动力的一员」,多指年轻人毕业后开始工作。"workforce" 是集合名词,指一个国家、行业或公司的「全体劳动人口 / 员工队伍」,常与 "enter / join / come into the workforce" 连用。这一表达带有社会与经济语境色彩,比简单说 "start working" 更书面、更宏观,强调「一批批新人不断补充进劳动力队伍」。中文学习者需注意 "workforce" 是「劳动力群体」而非某个具体「工作」,不能与 "work / job" 混用。

  • ✓ "come into / enter the workforce" 指进入劳动力群体、开始工作。 ✗ 把 "workforce" 当成具体某份「工作」,或误用为 "come into work"(意思会变成「来上班」)。

only(副词:仅仅、只会 — 表限定语气)

only stands to become more popular

此处的 "only" 修饰 "stands to become more popular",表达「只会朝着更受欢迎的方向发展」的限定语气,暗含「除了变得更流行之外别无他途」的强预测意味。它并非「唯一、只有」的对象限定,而是强化说话人的判断:形势是单向的、几乎不可逆的。这与前面的转折词 "Still" 相呼应——尽管有种顾虑,结果也「只会」更流行。理解 "only" 在此的语气功能,有助于读出全句自信、笃定的论断色彩。

术语与学术写作特征

gamification(术语:游戏化)

gamification

"gamification" 是由 "game"(游戏)加名词后缀 "-ification"(表「使……化」的过程/结果)构成的合成术语,意为「游戏化」,即把游戏中的机制与元素(积分、排行榜、徽章、关卡奖励等)应用到非游戏场景(如职场、学习、营销)以提升参与度和动机。它是近年科技与管理类文章的高频词。掌握 "-ify / -ification" 这一构词法很有迁移价值:"simplify → simplification"「简化」、"modify → modification"「修改」。识别词缀能帮助中文学习者在遇到超纲新词时推断词义,本句正是典型例证。

  • ✓ 借助词缀 "-ification(……化)" 推断 "gamification = 游戏化"。 ✗ 见到长词直接放弃,或误以为它只是 "game" 的普通变体。

the structures and expressions of digital games(并列名词搭配)

the structures and expressions of digital games

"structures and expressions" 是两个抽象名词的并列,指数字游戏的「结构(玩法框架、规则体系、关卡设计等)与表达方式(呈现形式、交互语言、视觉与叙事表达等)」。两词由 "and" 并列,共用后置的 "of digital games" 限定,属于典型的「抽象名词 + of + 名词」学术表达,读来正式、概括性强。中文学习者需注意 "expression" 在此不是「面部表情」或「一句话」,而是抽象义「(某事物的)表现 / 表达形式」,词义要随语境灵活取舍。

  • ✓ 此处 "expressions" 取「表现形式 / 表达方式」的抽象义。 ✗ 机械译成「表情」或「短语」,与「数字游戏」语境不符。
GRAMMAR · 语法点

本句的语法点

以下语法点命中片段均出自2016年12月英语四级第3套真题这句原句;滚到对应卡片时,贴顶句子的命中位置会画波浪线。

插入语

he says

"he says" 由逗号前后隔开,插在主句 "gamification only stands to become more popular" 和其后引语之间,打断了主干,是典型的引述性插入语。这类插入语可以拎走而不影响句子主干完整性。

KNOWLEDGE · 知识点

本句的知识点

以下知识点命中片段均出自2016年12月第3套长篇阅读(信息匹配)这句原句;滚到对应卡片时,贴顶句子的命中位置会画波浪线。

still(仍然(转折/让步双功能))

Still

识别 "still" 的转折功能:本句句首的 "Still" 承担转折标记作用,表示尽管前文可能存在某种限制或问题(游戏化的局限性或争议),后文陈述的事实(游戏化将更受欢迎)依然成立。

功能判定依据:"still" 在此修饰整句,不是单纯表示时间延续("仍然"),而是体现逻辑转折——前后文存在预期反差或对比关系。转折义的 "still" 常用于让步后的主张,相当于 "nevertheless" 或 "nonetheless"。

迁移方法:判断 "still" 是否为转折标记需结合上下文——若前文提到障碍/问题/质疑,"still" 引出的后文与之形成对比("尽管如此…还是…"),则为转折;若纯粹陈述状态持续无逻辑冲突,则为时间延续义。本句的 "Still, gamification only stands to become more popular" 暗示前文存在对游戏化的保留态度,此处用 "Still" 转而强调其流行趋势不可阻挡。

比较级 and 比较级 / more and more(「越来越…」递增并列)

more and more people

识别 "more and more + 可数名词复数" 结构:该结构由 "more and more" 直接修饰可数名词复数,表达数量递增的含义("越来越多的…")。

核心特征:"more and more" 后紧跟可数名词复数形式(如 people、students、companies),整体作名词短语充当句子成分(主语、宾语等)。

迁移方法:遇到 "more and more + 名词" 时,先判断名词可数性——可数复数则表示数量递增;若后接不可数名词或形容词/副词,则属其他子分类。本句中 "more and more people" 作 "come into" 的主语,表示进入劳动力市场的人数量持续增加。

be + adj / p.p. + with (familiar / content / satisfied / pleased / concerned / consistent / compatible / obsessed / preoccupied / faced / confronted / acquainted / associated / equipped / filled / crowded / fed up / bored / fraught / endowed / angry with)(形容词/分词固定配 with)

familiar with the structures

识别 "be familiar with" 结构:该搭配表示主语对 with 宾语的熟悉状态,属于 "be + 形容词 + with" 的典型固定搭配。

核心要点:"familiar with" 中 with 引入熟悉的对象或内容(事物、流程、概念等),与 "familiar to"(某事物为某人所熟知)形成对立考点——"sb be familiar with sth" vs "sth be familiar to sb"。

迁移方法:记住熟悉类搭配的主被动逻辑——人作主语用 with(人熟悉某物),物作主语用 to(物为人所熟知)。本句中 "who are familiar with the structures" 表示这些人熟悉数字游戏的结构,符合 "人 + be familiar with + 事物" 的标准用法。

EXAM · 考点讲解

这句在考试里怎么考

结合2016年12月英语四级第3套真题的语境,讲这句原句在考场上的实际考法。

整句结构:主句 + 插入语 he says + 直接引语 as 引导的原因状语从句。四级信息匹配题常出现此类长难句,拆解思路:先抓住主句主干 gamification only stands to become more popular(游戏化只会更流行),然后跳过插入语,理解 as 从句说明原因。

重点语法:① stand to do 表示「很可能/注定」,非「站立」;② only 修饰 stands,起强调作用,可译为「只会」;③ as 引导原因状语从句,相当于 because;④ 定语从句 who are familiar with... 修饰 people,说明进入职场的是熟悉数字游戏的人群。

逻辑关系:本句通过 Still 与前文形成转折,通过 as 给出原因,解释为何 gamification 会越来越流行 → 因为越来越多熟悉游戏结构和表达的人加入劳动力大军,他们会将游戏元素带入工作。这在信息匹配中常作为观点+解释的线索。

考点提炼:① 熟词生义 stand to do;② gamification 词义推断(合成词);③ 短语 come into 的语境义;④ 定语从句与先行词的识别;⑤ 比较级 more popular 的趋势表达。考生应训练从主干到修饰的层层剥离法,快速把握句意。

翻译练习:尽管如此,游戏化只会变得更加流行,他说,「因为越来越多的熟悉数字游戏的结构和表现形式的劳动力进入职场。」考生可通过回译巩固重点表达。

ASSESS · 难度评估

这句的难度画像

对2016年12月英语四级第3套真题原句逐维评分,各维 1–10 分,附评分理由。

整句评估

  • 词汇难度6

    "gamification"、"workforce" 等词偏正式,且 "stand to"、"familiar with" 属熟词僻义与固定搭配,对基础较差的读者构成一定门槛,但没有生僻超纲词。

  • 结构难度5

    句子含插入语 "he says" 和引语,末尾有 "as..." 引导的成分与后置修饰 "who...",主干 "gamification only stands to become more popular" 被分隔,需读者定位;整体长度中等,难度适中。

  • 精讲价值7

    一句之内集中了 "stand to do"、"be familiar with"、句首转折 "Still"、"come into the workforce"、"gamification" 构词等多个可教点,知识密度较高,值得整句精解。

  • 典型性7

    带插入语与专家引语、讨论科技社会趋势,是四六级 / 考研阅读中报刊说明文的典型句式与话题。

  • 表达质量8

    语言地道规范,转折词、递增结构与固定搭配运用自然,是打磨过的书面表达,可作范句。

  • 综合推荐度7

    词汇与结构难度适中、可教点密集且表达地道典型,综合来看是一句性价比较高、适合优先精讲的练习句。

结构训练评估

  • 主干识别难度4

    主句主干gamification stands to become more popular相对清晰,但中间插入了he says,句尾有长引号内容,需要剥离插入语和状语从句才能完整把握主干,有一定干扰

  • 分句嵌套复杂度6

    包含主句、状语从句、定语从句三层结构,且定语从句嵌套在状语从句内部,需要先理清as从句与主句的关系,再识别who从句修饰people,层级关系需要回读确认

  • 时态语态难度3

    三个分句的谓语都是一般现在时,两个主动语态、一个主系表结构,时态单一,没有完成体、被动或虚拟等复杂形式,对目标读者负担较轻

  • 成分划分训练价值7

    覆盖主谓宾、主系表、定语从句、状语从句、介词宾语等多种成分,特别是who在定语从句中作主语、as从句整体作状语这两个点有较好练习价值,适合巩固成分识别

  • 结构典型性8

    as引导的原因或时间状语从句加嵌套定语从句是四六级和考研阅读中的高频句式,主句中stand to do表趋势的用法也常见,句型代表性强,掌握后可大量迁移

  • 综合训练推荐度7

    结构典型、成分丰富,嵌套层次适中,时态简单不构成障碍,整体作为句子结构和分句关系的训练材料性价比高,值得优先练习

VOCAB · 高频单词

句中的英语四级真题高频词

以下高频词全部出自2016年12月英语四级第3套真题的这句原文。

  • digitalCEFR B1adj. 数字的;数码的; 数字显示的; 手指的;指状的英语四级真题 75 句命中
  • familiarCEFR B1adj. 熟悉的;常见的; 随便的;过分亲昵的; 通晓的;精通的 | n. 常客;熟人; (巫师的)使魔;魔宠英语四级真题 28 句命中
  • workforceCEFR B2n. (一国或一地区的)劳动力,劳动人口; (某公司或组织的)全体员工,职工队伍英语四级真题 24 句命中
  • gamificationCEFR C1n. 游戏化(在非游戏场景中应用游戏机制)英语四级真题 23 句命中
  • structureCEFR B1n. 结构;构造; 建筑物;构筑物; (生物体的)结构; 体系;机制 | v. 组织;安排;构建英语四级真题 20 句命中
  • expressionCEFR B1n. 表达;表述; 表情;神情; 措辞;词语;说法; 表达式;表示式; 表现力;表达能力英语四级真题 13 句命中
FAQ · 英语四级真题句

常见问题

关于"Still, gamification only stands to become more popular…"这句英语四级真题的翻译、结构划分、从句类型、时态语态与出处。

英语四级真题句「Still, gamification only stands to become more popular, he says, "as more and more people come into the workforce who are familiar with the structures and expressions of digital games."」是什么意思?怎么翻译?
这句话的意思是:不过,他表示,随着越来越多熟悉数字游戏结构和表现形式的人加入职场,游戏化只会变得更加流行。 更贴近原文语序的直译是:不过,他说,游戏化只会变得越来越受欢迎,“因为越来越多熟悉数字游戏结构和表达的人进入劳动力市场。” 原句共 30 词、CEFR 难度 C1,出自2016年12月英语四级第3套真题长篇阅读(信息匹配)(Part III Section B,K段,第1句)。
"Still, gamification only stands to become more popular…"这句英语四级真题长难句的结构怎么划分?
主句主干为 "gamification only stands to become more popular",主语 "gamification",系动词 "stands",不定式 "to become more popular" 作表语。主句提出观点:游戏化将变得更受欢迎。状语从句依附于主句,用as引导,说明这一趋势发生的原因或伴随条件:越来越多熟悉数字游戏的人进入职场。定语从句进一步嵌套在状语从句中,对people进行限定说明,明确这些人的特征。三个分句形成递进的层级关系:主句是核心结论,状语从句解释原因,定语从句细化描述。整体逻辑是:因为(具有某特征的)人群数量增加,所以游戏化会更流行。
"as more and more people come into the workforce who are familiar with the structures and expressions of digital games"是什么从句?(2016年英语四级真题)
这是状语从句——"as" 引导原因状语从句,说明 "gamification 变得流行" 的原因是 "越来越多熟悉数字游戏的人进入职场"。"as" 在此表 "因为/随着" 之意,从句主干为 "people come into the workforce",其中 "who are familiar with..." 为嵌套的限制性定语从句修饰 "people"。句中另一处"who are familiar with the structures and expressions of digital games"是限制性定语从句——"who" 引导限制性定语从句,修饰先行词 "people",无逗号隔开。"who" 在从句中作主语,指代 "people",从句谓语为 "are familiar with",限定了 "people" 的范围为 "熟悉数字游戏结构和表达的人"。
stand to do sth 是什么意思?英语四级真题句"Still, gamification only stands to become more popular…"里怎么理解?
"stand to do something" 是一个地道的固定结构,意思是「(依当前形势)势必会、很可能会 (得到或失去某物、发生某事)」。它最常见的搭配是 "stand to gain"(势必获益)和 "stand to lose"(势必受损),本句把动词换成了 "become",即 "stands to become more popular" = 「势必会变得更受欢迎」。这里的 "stand" 已经虚化,不再是「站立」的字面义,而是表达一种基于现有条件的必然趋势或潜在结果,语气比单纯的 "will" 更强调「由客观形势推动、几乎是注定的」。
"Still, gamification only stands to become more popular…"这句英语四级真题用了什么时态和语态?
全句 3 个分句的谓语分别是:stands to become(一般现在时、主动语态);come into(一般现在时、主动语态);are familiar with(一般现在时)。一般现在时在此表达一种持续存在的趋势或普遍规律,说明游戏化变得更受欢迎是一个正在进行且会持续的趋势。
"Still, gamification only stands to become more popular…"出自哪一年的英语四级真题?具体位置在哪?
出自2016年12月英语四级第3套真题的长篇阅读(信息匹配),卷面位置 Part III Section B,K段,第1句;全句句型为复合句。
"Still, gamification only stands to become more popular…"算英语四级长难句吗?难点在哪里?
算——全句 30 词、3 个分句、最深嵌套第 3 层。主句主干gamification stands to become more popular相对清晰,但中间插入了he says,句尾有长引号内容,需要剥离插入语和状语从句才能完整把握主干,有一定干扰。包含主句、状语从句、定语从句三层结构,且定语从句嵌套在状语从句内部,需要先理清as从句与主句的关系,再识别who从句修饰people,层级关系需要回读确认。
"Still, gamification only stands to become more popular…"句中有哪些英语四级高频单词?
共 6 个:digital(adj. 数字的)、familiar(adj. 熟悉的)、workforce(n. (一国或一地区的)劳动力,劳动人口)、gamification(n. 游戏化(在非游戏场景中应用游戏机制))、structure(n. 结构)、expression(n. 表达)。它们都属于英语四级真题高频词,其中 digital 在英语四级历年真题中出现于 75 个句子。

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